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商品編號:
DOD4575
商品名稱:
AUTODESK 3DSMAX V2013 MULTI WIN32
語系版本:
英文正式版
商品類型:
AUTODESK3DSMAXV2013三維動畫設計軟體
運行平台:
WindowsXP/Vista/7
官方網站:
http://www.autodesk.com
更新日期:
2012-07-20
碟片數量:
1片
銷售價格:
200
瀏覽次數:
6512

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破解說明:
請詳讀CRACK資料夾中install.txt
內容說明:
utodesk 3ds Max 軟體提供了全新的創意工具集、增強型迭代工作流和加速圖形核心,能夠幫助用戶
顯著提高整體工作效率。3ds Max 擁有先進的渲染和仿真功能、更強大的繪圖、紋理和建模工具集以
及更流暢的多應用工作流,可讓藝術家有充足的時間制定更出色的創意決策。
主要特性和優勢
Nitrous加速圖形核心
神劍計劃(XBR),即3ds Max重建計劃的首要任務是引入一個新的視口系統,從而幫助大幅提高該軟
體的性能和視覺效果。通過利用GPU加速的多核工作站,Nitrous能夠幫助藝術家更快速地進行迭代設
計,處理更大的數據集,並且對交互性的影響非常有限。它具備先進的場景管理技巧以及多線程視口
場景遍歷與材質評估能力,可以使用戶享受到更流暢、響應能力更強的工作流程。此外,Nitrous還提
供了具備渲染質量的顯示環境,可支援無限光、軟陰影、螢幕空間環境光吸收、色調貼圖和更高質量
的透明度。它還可以在不影響場景變更的情況下對圖像質量進行逐步改進,幫助藝術家根據最終效果
制定更出色的創意決策。
物質過程紋理
借助包含80種物質過程紋理的新素材庫實現多種視覺變化。這些與解析度無關的動態紋理僅佔用極小
的記憶體和磁碟空間,能夠通過Substance Air中間件(Allegorithmic提供,需單獨購買)導出到特
定的遊戲引擎中。或者,藝術家也可以通過GPU加速的烘焙流程將紋理快速轉換為點陣圖,以便進行渲
染。
mRigids剛體動力學
作為神劍計劃的一部分,3ds Max 引入了MassFX仿真解算器統一系統(MassFX unified system of
simulation solver),並提供了該系統的第一個模組:mRigids剛體動力學模組。借助mRigids,藝術
家可以直接在3ds Max視口中利用多線程的NVIDIA PhysX引擎建立更具吸引力的動態剛體仿真。mRigids
支援靜態、動態和運動學剛體(後者用於碎布木偶仿真)以及諸多約束:剛體、滑動、合頁、扭曲、通
用、球窩和齒輪。動畫師可以快速建立各種逼真的動態仿真,也可以使用該工具集進行建模,例如建立
隨意安放的岩石景觀。分配物理屬性(摩擦、密度和彈性)就像選擇初始預設的真實材質和位置參數一
樣簡單。
iray渲染器
通過集成mental images的iray渲染技術,在3ds Max中建立逼真圖像變得無比簡單。iray是渲染技術革
命中的另一個重大里程碑,藝術家只需建立場景並按下「渲染」,便可獲得可預測的照片級渲染效果,
無需考慮渲染設置——就像「傻瓜」相機一樣。藝術家可以直觀地使用真實的材質、采光和設置更準確
地描述物理環境,從而將精力放在創意上;iray支援對圖像進行逐步完善,直至達到您所期望的精細度
水平。Iray可支援標準的多核CPU,但支援NVIDIA CUDA的GPU硬體可以顯著加快渲染速度。
套件一步式互操作性
借助3ds MaxAutodesk Mudbox軟體、Autodesk MotionBuilder軟體和Autodesk Softimage軟體的交互
式創作環境(ICE)之間的一步式互操作性,您可以充分利用3ds Max Entertainment Creation Suites
中的專用工具集。將3ds Max場景導出到Mudbox中,直觀地添加有機雕刻和繪製的細節資訊,然後在3ds
Max中更新場景——只通過簡單的一步即可完成。藝術家可以通過將3ds Max場景導出到MotionBuilder
來訪問動畫工具集,而無需考慮文件格式的細節問題。藝術家還可以直接從3ds Max場景中使用Softimage
ICE粒子系統。借助一步式互操作性,藝術家可以更輕鬆地利用最佳工具完成手頭任務。
增強型UVW展開
通過新的最小二乘共形映射(LSCM)方法、現有工具增強特性以及更精簡的工作流,在更短的時間內建立
更高質量的UVW貼圖。LSCM方法能夠對網格面的局部角度進行保護,以最大限度地減少紋理變形。該方法採
用全新的『切口』(Peel)工具,只需點擊一次滑鼠即可從切縫建立展開的UVW貼圖。此外,該特性中還添
加了用於常見操作的新快捷方式和更完善的默認快捷方式以及用於路線、集群定位和邊緣選擇的增強型工
具,可以幫助加快整個紋理貼圖流程。
向量置換貼圖支援
借助3ds Max對向量置換貼圖(VDM)的全新支援,藝術家可以使用mental ray或iray在低解析度的幾何圖
形中對Mudbox或其它特定軟體所建立的高解析度複雜詳圖進行渲染。向量置換貼圖可以表現一些並非簡單
遵循法線的方向位移:例如帶配件、退刀槽、褶皺和凸起的形狀,如人耳。
雕刻與繪畫增強特性
借助全新的雕刻與繪圖工作流程,藝術家可以更好地控制幾何圖形中的筆觸及其效果。全新的遵循
(Conform)筆刷在拓撲變形工作流程中非常有用,能夠引導幾何圖形向另一個曲面移動,遵循效果從柔
和接近(softly approaching)到收縮包圍(shrink-wrapping)不等。建模師可以使用新的轉換
(transform)筆刷沿著目標曲面滑動頂點:移動、旋轉、縮放和鬆弛。此外,面向推擠(Push)、展平
(Flatten)和放大(Exaggerate)等工具的繪圖變形(Paint Deform)筆觸可以限制到一個樣條曲線上,
因此可作為引導或尺規,或用於輕鬆重複手繪筆觸。此外,藝術家還可以通過保存和載入筆刷設置在最喜
歡的預設值之間快速切換。在視口畫布中繪製點陣圖時,藝術家可以從螢幕任何地方為克隆(Clone)筆刷
選擇圖片源。
其它主要特性和優勢
統一的F-Curve編輯器
全新的F-Curve編輯器為編輯動畫曲線提供了更統一的用戶界面和一致的術語,因此動畫師可以輕鬆地在
Autodesk 3ds Max Entertainment Creation Suite Premium 2012的多個產品之間切換。全新的曲線編輯
器還提供了更出色的環境關聯曲線控件、多點編輯以及在控制器樹和曲線視圖之間快速切換的能力。
風格化渲染
借助在視口中渲染風格化圖像的全新能力以及Quicksilver渲染器,打造各種模仿手繪藝術風格的非真實
感繪製(NPR)效果。
增強型FBX File Link
增強型動態Autodesk FBX數據交換技術文件鏈接現在可支援更多來源的文件,並且可以處理動畫數據,能
夠幫助藝術家同步開展工作,從而提高工作效率。對MotionBuilder、Mudbox、Softimage或Autodesk Maya
軟體中的FBX文件所作的變更將自動在3ds Max中更新,這有助於減少錯誤,消除耗時的文件合併需求。
ProOptimizer增強特性
通過使用增強型ProOptimizer特性,藝術家現在可以更快速更高效地對模型進行優化,並獲得更理想的效
果。它提供了法向和UV插值以及在低解析度效果中保持高解析度法線的能力。
更快的啟動速度和更小的記憶體佔用空間
通過開展神劍計劃,我們對特定性能進行了提升,使工具能夠更智慧地按需加載,用戶將可以享受到更快
的啟動速度和更小的記憶體佔用空間。
用戶界面增強
增強型用戶界面(UI)調整為深色系顏色方案,擁有更快的響應速度,並提供了更一致的關聯用戶界面位
置和幫助訪問方式。
Caddy改進特性
Caddy in-canvas用戶界面擁有更加可預測的關聯用戶界面位置、更快的交互速度和不妨礙藝術家選擇的默
認行為,可用性有了很大的提高。
英文說明:
Autodesk 3ds Max and Autodesk 3ds Max Design software
provide powerful, integrated 3D modeling, animation,
and rendering tools that enable artists and designers
to focus more energy on creative, rather than technical
challenges. The products share core technology, but offer
specialized toolsets for game developers, visual effects
artists, and motion graphics artists along with other
creative professionals working in the media design
industry on one hand; and architects, designers,
Engineers, and visualization specialists on the other.
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